梦幻西游站桩挂机赚钱玩法干货详解
很多玩家都向往站着挂机就赚钱,操作很少,赚钱却不少,保点卡有收益,所以呢,有很多玩家下意识的就会想到卖强化符,但是,这种角色投资又很大,不值当。在这个基础上,我也是结合自己的情况进行组合,摆摊号来来循环大法就此展开。
这个玩法以前写过分享的,由于昨天我上架了摊位了,所以今天特别写一期供大家参考。至于为什么上架,原因也很简单,我最近购入了几个号测试别的玩法,太懒了,玩不过来了!
今天,我就分别和大家聊一聊两个角色,很多时候,想清楚,做什么,选择好是赚钱的前提,分享很干货,希望大家看完。
(一)角色介绍和分析
1.角色一:145普陀山;体活:均为1200左右;辅助技能:140满级烹饪、满级宝石工艺、灵石技巧(50级);产出:高级烹饪、宝石工艺技能、灵石;延伸产出:主要是体力用法,吸附石、变身卡(合卡);玩法:天台收货、摊位摆摊、部分产品二次加工(如上灵石、卡片等)
2角色二:125无底洞;体活:均为1000左右;辅助技能:140满级烹饪、满级宝石工艺、奇门遁甲(3级)、灵石技巧(70级)、建筑之术(5级,目前体力太高不适宜玩这个)、巧匠之术(80级);产出:这个产出可以根据不同的情况而有很多变化,产出实在是太多了,可以应变不同的玩法。延伸产出同上。玩法:适应各种站桩要求。
(二)玩法经验介绍
1.有太多的可能性。这些玩法有一个特点就是性价比极高,同时,这些玩法依赖性很小,就是你自己就可以搞定,哪怕是分解灵石,为什么是50级,因为可以分解70铁,而70铁可以去摊位秒,挖图很多产出的。
2.组合起来,循环赚钱。两个号组合起来,就是一个非常不错的玩法,很简单,一个处理活力产出、一个处理体力产出。循环起来,正好两个角色的产出加在一起,正好够一个摊位上卖,可所谓是最大化利用。并且产出都是属于快速流通货,哪怕是垃圾烹饪。
3.无脑且安逸。这个玩法太无脑了,真心的,你就恰着时间,到时候去处理下体活,其他时间你完全不用管它,你就单做没这两号。
4.优质摆摊号。什么叫做优质摆摊号(指卖其他产品的时候),这就是,投资小,性价比高,活力卖烹饪、体力卖宝石工艺,体力包个点卡没问题。烹饪你完全可以原地解决,开个号来接受下烹饪就好了。
(三)劣势分析,任何玩法没有绝对的优势,这种玩法,性价比很高,投资小,但是也存在劣势。
1.收益的多少取决于你的搭配。你需要结合你们区的情况,选择合适的处理方式,比如,区里吸附石价格高,那么体力就做吸附,卡片价格高,我就去做卡片;
2.竞争很大。这里各种产出的处理都需要面对竞争,当然,有技巧,感兴趣自己去翻论坛帖子,但是,会影响收益的效率。
结语:我认为,懒人有懒办法,只要你愿意去开发,很多玩法都有潜力,至于玩法收益,不过多详述,至于信不信,随意了,我又不是你啥,管球你!
这个玩法以前写过分享的,由于昨天我上架了摊位了,所以今天特别写一期供大家参考。至于为什么上架,原因也很简单,我最近购入了几个号测试别的玩法,太懒了,玩不过来了!
今天,我就分别和大家聊一聊两个角色,很多时候,想清楚,做什么,选择好是赚钱的前提,分享很干货,希望大家看完。
(一)角色介绍和分析
1.角色一:145普陀山;体活:均为1200左右;辅助技能:140满级烹饪、满级宝石工艺、灵石技巧(50级);产出:高级烹饪、宝石工艺技能、灵石;延伸产出:主要是体力用法,吸附石、变身卡(合卡);玩法:天台收货、摊位摆摊、部分产品二次加工(如上灵石、卡片等)
2角色二:125无底洞;体活:均为1000左右;辅助技能:140满级烹饪、满级宝石工艺、奇门遁甲(3级)、灵石技巧(70级)、建筑之术(5级,目前体力太高不适宜玩这个)、巧匠之术(80级);产出:这个产出可以根据不同的情况而有很多变化,产出实在是太多了,可以应变不同的玩法。延伸产出同上。玩法:适应各种站桩要求。
(二)玩法经验介绍
1.有太多的可能性。这些玩法有一个特点就是性价比极高,同时,这些玩法依赖性很小,就是你自己就可以搞定,哪怕是分解灵石,为什么是50级,因为可以分解70铁,而70铁可以去摊位秒,挖图很多产出的。
2.组合起来,循环赚钱。两个号组合起来,就是一个非常不错的玩法,很简单,一个处理活力产出、一个处理体力产出。循环起来,正好两个角色的产出加在一起,正好够一个摊位上卖,可所谓是最大化利用。并且产出都是属于快速流通货,哪怕是垃圾烹饪。
3.无脑且安逸。这个玩法太无脑了,真心的,你就恰着时间,到时候去处理下体活,其他时间你完全不用管它,你就单做没这两号。
4.优质摆摊号。什么叫做优质摆摊号(指卖其他产品的时候),这就是,投资小,性价比高,活力卖烹饪、体力卖宝石工艺,体力包个点卡没问题。烹饪你完全可以原地解决,开个号来接受下烹饪就好了。
(三)劣势分析,任何玩法没有绝对的优势,这种玩法,性价比很高,投资小,但是也存在劣势。
1.收益的多少取决于你的搭配。你需要结合你们区的情况,选择合适的处理方式,比如,区里吸附石价格高,那么体力就做吸附,卡片价格高,我就去做卡片;
2.竞争很大。这里各种产出的处理都需要面对竞争,当然,有技巧,感兴趣自己去翻论坛帖子,但是,会影响收益的效率。
结语:我认为,懒人有懒办法,只要你愿意去开发,很多玩法都有潜力,至于玩法收益,不过多详述,至于信不信,随意了,我又不是你啥,管球你!