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职业玩家

吐槽一下:能自由交易赚钱的手游越来越少了

乖乖
2020/01/27 21:41:44
众所周知,现在新出的手游一般都没有交易系统,或者是只开放了半交易系统(官方制定可交易物品价格的上限下限)。可能很多的小伙伴对于这个设定都非常的疑惑,辛苦打出的极品装备自己用不上,还卖不上高价,只能眼睁睁的摆上系统价格出售,很是肉疼。本期小编就给大家解读一下手游这么设置的原因,看完就会豁然开朗。

首先,交易代码繁多复杂,导致游戏安装包过大。

游戏的所有功能都利用代码来编写的,完全自由的交易需要数目庞大的程序代码作为支撑,在编写的时候程序员的工作量会非常大,就算是技术再强的程序员也无法回避一些必要的核心代码,这样就会导致一款手游的安装程序呈百分比增长。

一个游戏如果无法自由交易,安装包可能是1G左右,如果加入所有物品可以完全的自由交易,这个安装包很可能增加到1.5G甚至是2G多。过大的安装程序会使玩家在下载的时候就产生排斥感,重则会直接劝退某些玩家。

其次,游戏盛产资源,玩家内部消化,压低官方的利益。

就目前来说,几乎所有手游都是免费运营,道具收费。游戏官方不可能白白研发好玩的手游供大家长时间免费玩,人家也是要恰饭的。游戏中氪金大佬不在少数,无法自由交易的话,这些大佬想要变强,就只有在官方充值一条道路。

反之,如果可以自由交易,这些大佬需求的资源,游戏内玩家就可以提供,并且价格比官方要便宜很多,普通玩家产出,大佬手游,这形成了一条内部消化的系统链,但是官方却什么也得不到,这肯定是游戏官方不希望看到的事。

最后,手游工作室横行,导致游戏道具贬值,加速游戏死亡。

从端游开始,只要是可以交易的游戏,就有游戏工作室的存在。这是一条灰色的产业链,虽然不光彩,但是这个“职业”也存活了很久的时间。手游也是如此,大量的手游工作室进驻,开大批的游戏账号利用脚本来自动繁殖游戏货币,久而久之,货币增长过快,就会导致游戏内的经济通货膨胀。

这样长此以往,普通的平民玩家会因为无法获得足够的货币来强化自己,从而跟不上游戏的发展节奏。导致游戏的体验极差,自己辛苦赚的游戏币什么都买不了,游戏无法进行下去,从而直接退游。

从一个游戏玩家的基数比例来看,平民玩家要占据80%以上,然后有15%的是氪金玩家,还有5%是顶氪大佬。如果最基础的80%平民玩家玩不下去,那么游戏内几乎就没有什么人了,这也加速了游戏的死亡。

除了以上几点,还有着很多的原因,例如被盗号后财产被转移而造成损失;工作室开小号太多会让游戏的服务器负载过重等等。总的来说,开放式的自由交易对于一款手游来说并没有太多好处,游戏官方只有掌握了经济系统,才能让这款游戏长久稳定的持续运营下去。