梦幻西游囤货商人实战倒卖道具攻略经验
通过这一段时间的观察,我自己区的C66已经降到了21W的样子,收货价已经向19W靠近,真是一波打回解放前。那么,真的不可以囤货吗?其实是可以的,但是有条件!下面我就结合自己的游戏经验和大家分享几点,供大家参考。
(一)短期内囤货为佳
囤货是有时间的,虽然说仓库的费用也不高,但是也有其他的成本的。比如说,我囤了1千万的货,那么我囤几周,有百分之30%左右的利润,那么,这个是相对来讲是可以的,我可以通过增加投资来扩大利润,那么,如果需要囤个把月或者几个月,那么我认为是不值当的。我认为,哪怕你拿这个资本去做流通商人或者挖图都比这个性价比高。所以,我认为,这个周期不能太长,除非你的利润非常高,不然,长期囤货性价比并不高。
(二)货物选择要点
首先我们可以大致笼统的把道具分为快速流通类和稀缺类。那么,不同的道具需要注意的内容也是不一样的。
1.快速流通类货物。这类货物需要对时间的把控是很高的,无论是收货时间还是销售时间,收货时间不能收到半山腰上,销售时间不能卖到下坡路上。这个很关键,比如最近的C66,在18W左右收货的一般最合适,而资料片第一二天是销售的最佳时间。所以,把握不住,那么风险会增加,大概率是白忙活一场,甚而是亏本。
2.稀缺类货物。这类货物相对难收也相对难卖,但是关键在于销售,销售的节奏感比较重要,不是你有10车,你就铺10车上去摊位上卖,而是逐步销售。
(三)风险认知
这里的风险认知有这么几点,我也是罗列一下:
1.成本认知:我认为成本可以是看得见的成本和看不见的成本,看得见的就如仓库等相关费用;而看不见的成本就是你这些投入原本从事稳定玩法可以赚到的部分,这些,我也是认为是成本。
2.参与玩家:这里要说一个现象,其实现实中也可以看到,当一种玩法少数玩家从事的时候是赚钱的,当从事玩家是大量的时候,那么竞争就出来了,同样的道具,由于大家心态的不同,就会出现一些不太友好的竞争活动。
3.调节风险:这里主要是流通货,流通货的特性决定了他有很强的市场调节机制,这里的调节可以是产出,也可以是消耗。产出的话又和任务玩家数量、活动玩法推出等等有关,消耗的话也同样。
最后,综合下来,囤货也是一种赚钱的玩法,但是,性价比不高,除非你找到一个很好的切入点,特别提醒,但这个事情被大部分人知道的话,那就没有意义了。
(一)短期内囤货为佳
囤货是有时间的,虽然说仓库的费用也不高,但是也有其他的成本的。比如说,我囤了1千万的货,那么我囤几周,有百分之30%左右的利润,那么,这个是相对来讲是可以的,我可以通过增加投资来扩大利润,那么,如果需要囤个把月或者几个月,那么我认为是不值当的。我认为,哪怕你拿这个资本去做流通商人或者挖图都比这个性价比高。所以,我认为,这个周期不能太长,除非你的利润非常高,不然,长期囤货性价比并不高。
(二)货物选择要点
首先我们可以大致笼统的把道具分为快速流通类和稀缺类。那么,不同的道具需要注意的内容也是不一样的。
1.快速流通类货物。这类货物需要对时间的把控是很高的,无论是收货时间还是销售时间,收货时间不能收到半山腰上,销售时间不能卖到下坡路上。这个很关键,比如最近的C66,在18W左右收货的一般最合适,而资料片第一二天是销售的最佳时间。所以,把握不住,那么风险会增加,大概率是白忙活一场,甚而是亏本。
2.稀缺类货物。这类货物相对难收也相对难卖,但是关键在于销售,销售的节奏感比较重要,不是你有10车,你就铺10车上去摊位上卖,而是逐步销售。
(三)风险认知
这里的风险认知有这么几点,我也是罗列一下:
1.成本认知:我认为成本可以是看得见的成本和看不见的成本,看得见的就如仓库等相关费用;而看不见的成本就是你这些投入原本从事稳定玩法可以赚到的部分,这些,我也是认为是成本。
2.参与玩家:这里要说一个现象,其实现实中也可以看到,当一种玩法少数玩家从事的时候是赚钱的,当从事玩家是大量的时候,那么竞争就出来了,同样的道具,由于大家心态的不同,就会出现一些不太友好的竞争活动。
3.调节风险:这里主要是流通货,流通货的特性决定了他有很强的市场调节机制,这里的调节可以是产出,也可以是消耗。产出的话又和任务玩家数量、活动玩法推出等等有关,消耗的话也同样。
最后,综合下来,囤货也是一种赚钱的玩法,但是,性价比不高,除非你找到一个很好的切入点,特别提醒,但这个事情被大部分人知道的话,那就没有意义了。