游戏赚钱必需品才是王道,做玩家的水电煤
以前我讲过飞行旗的方案,很多人也许觉得不以为然,其实呢,这玩意流通起来,走量是很恐怖的。最近我把摆摊号的剧情点洗了,换成了奇门遁甲、仙灵、建筑、宝石工艺,在加上烹饪,啧啧果断自给自足,目标市场飞行棋、大蓝、大红、百岁、房子,以必需品为主的搬砖之道。
一、关于三界区
关于三界区,不用多费笔墨,想必大家都看过很多文章了,无论怎么样,三界区的出现确实造成了巨大的影响。很多搬砖套路无形中都增加了成本,很多道具的价格也有所下降,当然了,即使你不搬砖,活动所得也会下降收益。这里主要有两个方面,第一梦幻币价格下降;第二道具价格下降,如五宝。
那么关于三界区如何安逸的休闲搬砖呢?我觉得无论怎么变,必需品的需求量是不会变的,就如你在生活中,你也会有很多生活必需品,比如纸、盐、酱油等,那么梦幻的必须品是什么呢?我我认为,两个飞行旗、红蓝,百岁都不算,是不是呢,点开你的道具栏,谁没有这些东西?
二、关于必需品休闲搬砖
好了废话不多说,直接上干货,休闲搬砖、休闲搬砖、休闲搬砖,心里默念三遍,休闲是重点,玩游戏不能像上班一样,那样就失去乐趣了。我最近上架了龙宫号,然后把摆摊号进行了改造,目前还不错呢。
技能选择:奇门遁甲(满级)、仙灵店铺(够买旗子就够)、建筑之术(够打满空间民宅就好)、烹饪(140、活力上线1000)。
搬砖思路:四国旗子、大红大蓝、百岁、民房。
收益情况:旗子(一天10点到下午5点,我上班时间挂机,旗子可以卖25车,一个旗子1.3W的利润,收益650W)、大红大蓝(4车,夹杂的卖,一般摆5个蓝5个红,一个蓝利润4W、一个红利润3W,这里只算制作时候需要交的手续费,因为都是自产,其他的我就不算了,利润在280W,百岁自己吃,一般不挂的卖,太杂了)、民房(垃圾风水保本、双宜利润10W、福祉盈门25W、紫气280W),总的算下来收益在650+280=910W,利润波动在房子,同时呢,如果你补货快的话,旗子销量不止这点。
其他收益:额外收益为专门制定旗子,一般我收9W,5个起制定,一个利润3.4W,其次是晚上8点到9点的飘香香任务,额外获得的食谱。
三、关于优缺点
优点:走量快速,操作方便,资金回笼很快,不过这个是赚小利润,需要积累。边看电影变挂机可是极好,挂机恢复体活,形成良性循环。这个一句话就是安逸,即便你是恢复法宝灵气也可以去坐地5的免费车。
缺点:我认为唯一的确定就是插旗没有太多可以简化的方法。
一、关于三界区
关于三界区,不用多费笔墨,想必大家都看过很多文章了,无论怎么样,三界区的出现确实造成了巨大的影响。很多搬砖套路无形中都增加了成本,很多道具的价格也有所下降,当然了,即使你不搬砖,活动所得也会下降收益。这里主要有两个方面,第一梦幻币价格下降;第二道具价格下降,如五宝。
那么关于三界区如何安逸的休闲搬砖呢?我觉得无论怎么变,必需品的需求量是不会变的,就如你在生活中,你也会有很多生活必需品,比如纸、盐、酱油等,那么梦幻的必须品是什么呢?我我认为,两个飞行旗、红蓝,百岁都不算,是不是呢,点开你的道具栏,谁没有这些东西?
二、关于必需品休闲搬砖
好了废话不多说,直接上干货,休闲搬砖、休闲搬砖、休闲搬砖,心里默念三遍,休闲是重点,玩游戏不能像上班一样,那样就失去乐趣了。我最近上架了龙宫号,然后把摆摊号进行了改造,目前还不错呢。
技能选择:奇门遁甲(满级)、仙灵店铺(够买旗子就够)、建筑之术(够打满空间民宅就好)、烹饪(140、活力上线1000)。
搬砖思路:四国旗子、大红大蓝、百岁、民房。
收益情况:旗子(一天10点到下午5点,我上班时间挂机,旗子可以卖25车,一个旗子1.3W的利润,收益650W)、大红大蓝(4车,夹杂的卖,一般摆5个蓝5个红,一个蓝利润4W、一个红利润3W,这里只算制作时候需要交的手续费,因为都是自产,其他的我就不算了,利润在280W,百岁自己吃,一般不挂的卖,太杂了)、民房(垃圾风水保本、双宜利润10W、福祉盈门25W、紫气280W),总的算下来收益在650+280=910W,利润波动在房子,同时呢,如果你补货快的话,旗子销量不止这点。
其他收益:额外收益为专门制定旗子,一般我收9W,5个起制定,一个利润3.4W,其次是晚上8点到9点的飘香香任务,额外获得的食谱。
三、关于优缺点
优点:走量快速,操作方便,资金回笼很快,不过这个是赚小利润,需要积累。边看电影变挂机可是极好,挂机恢复体活,形成良性循环。这个一句话就是安逸,即便你是恢复法宝灵气也可以去坐地5的免费车。
缺点:我认为唯一的确定就是插旗没有太多可以简化的方法。