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职业玩家

中国网游史:以免费游戏之名,行着氪金之实

职业玩家
2019/06/22 23:19:00
早年间的各类网游,最初都是按时间进行收费的,开始多是按月卡,例如魔兽,传奇这一类,后来开发出了按时间进行收费的方式,如大话这一类。虽然要定期付费才能玩游戏,不过那时候的网游可以说是环境最好,最有竞争性,也相对来说较为公平的时代了。


那个时候,因为玩家基数是游戏收益的根本,所以无论哪个游戏公司都是竭尽全力设计游戏,只为了能最大限度的增加玩家粘性,吸引玩家进入游戏。传奇,大话,魔兽等等一批至今还为人所晶晶乐道,甚至长盛不衰的游戏尽皆出自于那个时期。

那个时候,无论装备还是道具,都是凭着玩家一点一点的努力,不分黑白昼夜挥洒精力,真正是“装备全靠打,不花一分钱”的真实写照,每每在努力很久后,出现一个难得的极品装备或者道具,那种成就感,兴奋感溢于言表,真正的有付出就有回报(欧洲人非洲人这个就没办法了,不管什么时候欧气和非气都是长期存在纠缠的)。

但是后来《征途》出现了,与此同时开始了网游界游戏免费道具收费的浪潮,也真正开始土豪与贫民的差距体现,游戏里的公平性也从此开始落下帷幕。

具体这一模式从何时开始,小编没找到太详细的资料,这里也仅是因为小编从大话2弃坑后看到了《征途》的推荐,从公测第一天就进入了《征途》之后,才从这里开始了解了道具收费这一模式,或者说从这里才了解了土豪RMB力量的可怕。

《征途》开始于2005年,打着完全免费的旗号,在那个年代着实成为了一股不可小觑的力量。但是事实上,游戏制作质量只能说一般,画面的精致度也并不突出可以说有些粗糙,虽然有些创新,不过也没什么新奇之处。

只是其当时重点推出的免费模式圈入了一大批懵懂的玩家,最初的征途环境还算可以,虽然有些道具要收费,但是整体来说并没什么需要氪金的地方,升级都是要一点一点慢慢刷的,装备更是全靠怪物掉落的一些白板装,偶尔有个蓝装都能兴奋一阵子。

那时候小编还是选的召唤,一堆人就招着骷髅射手在村子里挂机杀牛,从10级开始升级就很慢了,而且任务也少,刷怪慢,经验也低,但是很有乐趣,一帮人去山寨蹲山大王,兽王谷杀兽王等等,现在想来最初的《征途》带给玩家很多优秀的体验。

但是呢,不知道从何时开始,《征途》改的面目全非,氪金的现象越来越严重,游戏差距也越来越大,各种各样的星星月亮太阳装备陆续出现,土豪的氪金之路开启,平民玩家成为被肆意屠戮的对象。

这时候游戏基本已经成为了土豪们的玩具,相信普通的玩家都有被土豪们随意一刀砍死的经历吧?

其实一个游戏每个月花上几百元对多数玩家来说不是什么不能承受的问题,只是运营商们似乎更加看重的是土豪们的消费能力,只是在游戏中不能大量氪金就只能被动承受的情况下,又有多少玩家愿意驻留其中呢?