去评论
职业玩家

打游戏赚钱新思维实操过程中的定数与变数

职业玩家
2019/04/27 14:08:44
在游戏中捞钱的两种观点,或者说成两种思维方式,定数与变数!这两个词什么意思?不明白的百度,实在搞不懂的不要向下看了。


游戏设计者,我们称之为生产商,游戏运营者,我们称之为运营商。有时候,生产商与运营商是同一个公司,有时候是分开的比如网易(代理运营)和暴雪(生产),并且是合作的关系。游戏生产商,我们可以定义为“定数”,游戏运营商,我们可以定义为“变数”,怎么理解呢?

将游戏制作出来,游戏本身,是一套运行的程序,这套程序所表达的内容与实现的价值是固定的,肯定的说,他就是程序,是一套提供给大众娱乐的环境,我们称定数,如果后期对程序进行维护或者添加等等操作时,也是生产商在定数之下小小的变数行为。

而游戏运营商,将游戏程序放在服务器上开始运行,做推广,做宣传,吸引人群来玩,来消费,此模式,我们称之为变数。此过程中,要应用到方方面面的知识,如营销知识,如推广知识,如广告知识等等,而这些东西不是天生的,也不是生产出来的,而是实实在在学来的,是经验的总结,是集优秀人士的精华。

游戏运营商,所谓的变数部分,做得不好,此项游戏就没有收入,就会赔钱。做得好,收入无限,所以变数部分是影响运营商收入的主要部分。但也是一个运营公司综合能力的体现。这就解释了某些朋友每天都在担心的一件事情,某些网游是不是要倒闭?这个游戏是不是运营不下去了?游戏能否继续运行与运营商的策略与手段有关系,而与生产商一点关系都没有。如果正到了运营不下去的时候,也只是换一下运营商,继续而已。说白了,也就是只有在变数上下功夫,游戏才可以永久地生存与发展下去。所以一款游戏是否会关闭倒闭要看它的热度,是否盈利等市场因素。

缩小这二者的关系范围,我们单从玩家与商人的角度入手,去分析哪些为定数,哪些为变数?从玩家知道这个游戏,并且进入到这个游戏里进行娱乐,这是定数的开始,或多或少,都为这个游戏在做贡献,或金钱的贡献,或时间的贡献,或人气的贡献等等。什么时候退出,不玩,定数即结束。普通点说,从你开始注意这款游戏,到进入里面试玩,即使你没有消费,没有真正的投入金钱,其实你也付出了很多。

游戏里的任务系统,装备系统,升级系统等等全部为定数,是早已定义好的,玩家只有选择的权力,没有更改的权力,只有建议的权力,没有表决的权力。在此等游戏环境因素的影响之下,不变的是系统,是游戏,而能变的只有自身,怎么玩?是根据玩家自身的素质与条件进行的,有钱也未必能玩好,没钱也未必不会玩。如何即不花钱,还能将游戏玩的很好,这其中必须要提到另一个人,即商人。怎么说呢?

既然进入游戏,就是消费的开始,一直在做减法运动,将游戏玩好,不单单是口头上的,要落实到装备,朋友,宠物,效率等等方方面面,不花钱,谈何容易,只有一个办法,以号养号。换言之,以游戏里的这个角色,在游戏里做一些事情,赚取一部分费用,然后再进行消费到这个号上。这就是变数部分。这一部分,会的玩家也有,做精的不多,这与游戏的经历与经验有关,也是唯一能变的部分,也是可以自己掌控可以发展的部分。通过这部分的锻炼与发展,部分玩家从中偿到了甜头,渐渐的做大做强,转变成了商人。锻炼了牟取的能力,发展成了商人,而部分玩家锻炼消费的能力,而成了道王与精英。

在此其中,也有半玩半商的,我们称之为以号养号的玩家,即不花钱,也能将游戏玩的很好。玩家与商人,同是这款游戏里的变数因素,如何利用游戏里的定数因素,然后通过变数因素捞钱,发展,成为规模,将是我们主要分享的内容。

有人比喻下象棋就是定数与变数的较量,棋盘与棋子就是定数,如何进攻对手,棋子如何移动,最终拿下对方的主帅,就是变数运动的结局。棋下得多,未必会精,充其量,只是熟。掌握棋技与棋道,才是真正的高手。