游戏商人剖析回合制游戏梦幻问道神武中神兽
当下比较热门有代表性的回合制游戏有网易的梦幻西游,光宇的问道,多益的神武,这三款回合制游戏可以说都是孪生三兄弟,这三款游戏中都有神兽宠,包括这三款游戏端游衍生的手游也是一样,那么今天我们看看这些神兽厂商是出于什么目的出的,靠游戏赚钱的游戏商人为你剖析其中的奥义,下面就是光宇的问道为例讲解:
从初始的强化---点化----进化----幻化----羽化看今天问道的神兽?价值在哪?怎么表现? 举例来说!
某区的狰兽被强化了 7 次,幻化了 3 次排在了宠物物伤排行榜的第一位,而其它神兽等等被一个个排到了后面,请问一下玩家们有何感想?
我觉得由以下几方面:
第一动摇了神兽在玩家心目中的神圣地位。
第二任何宠物都有可能通过这些手段(强化手段)超过神兽。
第三真正的“神兽”是玩家自己,GM突然把一些遥不可及的事情摆在玩家们面前时,玩家们做何感想?
有人说,这叫“圈钱”,其实圈不圈钱的大家已经看得很清楚了,网游公司赚钱的暴利程度大家是有目共睹的,关键我想说的是:他的这一过程( 强化---点化----进化----幻化----羽化)有错吗?是顺应还是违逆?
不管羽化以后会不会还有“造化”“火化”等等,其实就是在打造一个“渠道”,这个“渠道”即要满足广大消费者的“胃口”,又要适当地“赢利”
这叫“双赢”,谁能说“双赢”的结果不是最好的结果?而在这个“渠道”里怎么设计,怎么掩饰?其根本都是从需求出发的?是谁有了这样的需求?
从推出神兽的那一刻起,是玩家在心目中确立了神兽的位置(稀缺, 攻高,外观强悍,游戏地位提升等等)GM 有说过吗?没有。所有的一切都是玩家在定义的 ,也就是消费者在定义它的含金量,当然 GM 更没有明文规定神兽的公开价是多少?不论从道德上,还是从伦理上,他们不能说, 也不敢说。因为一说,人就跑完了。
这就不难理解所谓的需求是什么?游戏是GM 设计研发的,你是一个消费者进入了一个属于他们的“地盘 ”,在他们的地盘上拉屎,撒尿也要受他们的管,受他们的制约,你得遵守人家的游戏规则。你唯一可以做的是在这个游戏里不断地找寻乐趣,寻刺激,你觉得缺少什么,人家就会给你什么,并不断地把你引入他们设计好的“渠道”
在这里我想说的是:我们要遵守他们的游戏规则,也要进入他们的“渠道”,进入的目的不是投入什么?而是要从中分一杯“羹”。