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职业玩家

网络游戏行业未来发展前景及靠游戏赚钱的“钱景”

职业玩家
2018/10/28 17:27:31
要谈游戏,首先要明白,游戏本身的意义在哪?为什么要玩游戏?要玩出什么花样?或者说是玩出什么境界?不同的人对此的理解是不一样的,同样,不同的玩家对于玩游戏的意义也是不一样的。


游戏通常被人冠名为“消遣”,“打发时间”等等的代名词。其实这是站在消费者立场上的观念。但站在开发商,利益群体的立场上是怎样的呢? 有以下几点:

一是:一个游戏能凝聚一部分玩家,就本身而言,是有一定的吸引力的,游戏的整体场景效果,打斗场面,热闹程度,以及各个人物属性的刻化,再加上传统的历史文化做背景,凡是认识到和感觉到游戏兴趣点的玩家们都会卷入到游戏中来。

二是:利益商们抓住了玩家们的“心思”。在现实生活中,我们受到来自于各个方面的生活压力,(比如,工作上的不顺心,事业上的低谷,情感上的伤痛)所有这些压力都必须要有一个释放的过程,有人借喝酒来麻醉自己,有人借抽烟来深思自己,反省自己,但大多数人想从游戏中找到平衡,释放这种压力,(如,生活中我们只能娶一个老婆,而游戏中就不一样,你可以申请 1-5 个号,同时娶多个老婆,你可以享受当皇帝的感觉,同样你也可以享受指挥群体发动攻击的感觉),而游戏商正迎合了这一点,  在游戏中你可以随便骂人,随便打人,随便发泄,你想怎样都可以,只要你有钱,你想做什么就做什么。所以在游戏中你所做的一切,都是虚妄的,你能满足的仅仅是你的虚荣心,还有就是你释放压力后的快感。

三是:更难以想象的是游戏商们将游戏与生活联系起来。 将游戏中的所有事件都模仿生活中的方方面面。将游戏中的玩家们,一个个拉到现实生活中,而现实生活中的玩家们都成了某个游戏的忠实粉丝。玩家们关注着游戏,跟随着游戏,一年走过一年,每一次都享受着游戏的不同更新带给自己的深刻感受。这难道不是利益商们的战略部署吗?

四是:如果游戏中没有交易会怎样?游戏中模仿现实生活中的交易平衡,将游戏币做为一切物品交换的单元。在现实生活中有钱就有地位,钱可以买房,买车,买小三,而游戏中游戏币做为游戏中流通的货币单位, 理所当然是谁拥有的游戏币越多,所带给自己在各方面的地位就越高,影响力就越大。因此出现了为赚游戏币而努力的一批人,和生活中一样赚钱是为了生存,同时也是为了生存的更好,更有价值。

五是:第三方平台的兴起(5173,淘宝等等)将游戏中的虚拟物品与现实生活的人民币紧密地联系到一起。正应了一句俗话“有人花钱吃喝,有人花钱买车,今天我来花钱,就为了图个消遣”。因此也就自然而然地引来了“狼”,一群将游戏币做为努力方向的游戏工作室,个人散户,游戏商人群体等等,不择手段地以获取游戏币为目的,抬高物价,破坏游戏平衡,竞然也是为了钱而来的。

综上所述:游戏的发展前景不以玩家的个人意志为转移,他是结合了现实生活中各阶层,不同生活圈子里不同人的各种需要考虑的,同时也迎合了广大消费者的消费观念,游戏前景是广阔的,是乐观的,游戏是生活中不可缺少的一部分。他的利润点是显而易见的,是解决不同玩家的不同心理需求的,是丰富人的情感世界的。

小结:关于游戏及游戏产业衍生出来的行业会越来越多,包括现在越来越流行的游戏改编电影电视剧小说等等,包括游戏衍生的实业如手办,公仔和游戏周边实体物品,这些都是游戏产业中的商机和利润点,靠游戏赚钱的群体也越来越多,将来还会有更多的人群涌入到游戏赚钱的这片蓝海中来。