如今把动漫做成手游已经不是什么新鲜事了,难的是在不破坏原作剧情武力设定的同时,尽可能的给手游玩家带来沉浸式的游戏体验。游戏情怀不是宣传出来的,而是玩家亲身体验出来的。今天正在进行的不删档内测《妖精的尾巴:魔导少年》,职玩认为成功的平衡了这两点。 为什么说保留原作剧情武力设定就是保留玩家心中的妖尾。每个人心中都有自己喜欢的角色,谁强谁弱在动漫中早已注定,游戏厂商只要照搬世界观武力值就能保留玩家心中的情怀。 这样的移植手游玩家更加容易接受,而不是魔改破坏玩家对手游的期待,是款易上手的回合制手游。游戏上线就非常的火爆,职玩是掐着时间点登录的,但是这样还被服务器爆满挡在门外,有的人还遇到56万人排队,不知道这一次会不会像网易的《明日之后》一样的阴兵排队。等了半个小时之后,职玩才进入游戏。原本以为这种二次元动漫类的手游,腾讯应该是做成卡牌养成类游戏。但是开局的新手引导让职玩惊了,这款游戏竟然是回合制手游。 如果有人玩过《问道》、《梦幻西游》这类的回合制龙头大佬,那么这款游戏就会很容易上手。每日任务和限时任务非常的简单,基本上点几下就能够完成操作,剩下的就交给自动攻击。有些任务像《问道》里面的修行任务,或者是《梦幻》里边的跑环。而《妖精的尾巴:魔导少年》作为一个大火的IP游戏,主线任务完美还原了动漫的主线剧情。 玛古诺尼亚、哈鲁吉翁、天狼岛等经典地图被悉数还原。同时,游戏BGM和NPC原版声优配音的完美植入,让人仿佛重返妖尾世界。以上都是传统的回合制移植玩法,而《妖精的尾巴:魔导少年》给人惊喜的地方有两点:第一是八大职业、八大角色的选择。第二是高度开放的自由交易体系。 腾讯围绕这两点设计了非常有趣的玩法,就算玩家之间选择相同的角色,但是也可以有不同的职业发展。八个职业定位清晰、方向各异。有的是魔法群攻、有的是暴击点杀、还有全体治愈和加防肉盾、群体障碍等等,这样一来就算玩家是高战力,也不一定能碾压对面,整个回合战场拥有极大的变数和可能性。有趣的游戏玩法,炫酷的技能特效。腾讯首次将这两种游戏亮点相互结合,《妖精的尾巴:魔导少年》里面每个职业的觉醒技能,都是满屏伤害,炫酷的刷屏技能给玩家带来的是视觉上的满足感。 当然也有人反映《妖尾》是《梦幻西游手游》的换皮。妖精的驱魔就是梦幻的抓鬼,妖精的教室就是梦幻的师门,妖精的互送就是梦幻的押镖,宠物的列表,技能,神兽,助战系统,自由交易系统的定价,甚至连技能书6000金币,都是一模一样。宠物界面,排行榜界面,几乎一样,生活技能。修炼技能,宠物内丹系统,宝箱开启系统,占卜系统,原谅我讲真话,几乎都是一样。游戏嘛,有些相同点,无可厚非,但雷同的这样,我还是第一次见!连金币,银币和钻石的换算,大体物价的数据,都能照搬,这波我服! 金币赚钱还是要肝!职玩突然对这款游戏有莫名的信心了呢!在腾讯游戏中,难得开放了自由交易体系,让许多搬砖党的激动许久。游戏中需要的材料很多,珍品魔法兽、珍品装备、高级技能书,这些都是玩家提高战斗力的必需品。而我们只能用金币去交易,金币的来源途径只有三个: 第一是充钱,现在1钻石等于100金币等于100000银币。目前不建议兑换,太浪费了。 第二是肝,但是只有一个活动出金,就是护送任务,玩家需要65级才能参加。 第三是拍卖行交易了,玩家做任务或者打怪的时候,获得的材料都可以上架拍卖行。 知道比例,我们就开始估价。拍卖行上架的商品会收取6%的手续费,所以我们出价要比边上系统根据当天市场价给出的建议价要高,不然就亏了。 金币的用途还有很多,可以直接在商城百货购买贵重的游戏道具。而银币的作用,可以用来强化装备、升级技能等等。其实银币的用途比金币多,但是金币能购买的物品比较高端。所以大家努力打材料去吧,今天这个游戏升到36级之后就难升级了。建议把所以活动任务全做完,然后开启双倍无限做日常任务。 |
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